[Nouveau making-of] Un format d'image efficace pour la SDL
Un article technique dont je suis très fier, qui présente comment utiliser la biblio LZ4 pour optimiser à la fois la taille des données et les temps de chargement du jeu.
https://studios.ptilouk.net/superflu-riteurnz/blog/2022-09-28_compression.html
@gee Comme format d'image il y a aussi QOI (qoiformat.org), qui offre une compression comparable au PNG mais beaucoup plus efficace en temps et en mémoire car la compression n'est pas globale mais en fenêtre courante pendant l'encodage/décodage.
@gee Sinon y'a le DXT :)
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@elzen ah non c'est pas du tout ce que je dis. Je dis que ce serait acceptable de charger longtemps SI j'avais un énorme monde 3D à charger. En vrai les temps de chargement des AAA sont très faibles relativement à la quantité de trucs qu'ils chargent (mais en général ils ont des formats direct GPU, ce qui aide beaucoup).