Troisième personnage de l'équipe, Malew est un peu plus mystérieux que les deux autres (comprendre : même si le personnage semble assez intéressant, les infos concernant les raisons de sa présence dans l'équipe et les rebondissements concernant son identité sont encore à écrire).
Ce jeune homme était initialement un membre de la communauté vivant en bordure de la forêt d'Æon. Il apparaît dans le didacticiel au début du jeu ; mais pour autant, ne serait pas nécessairement un membre de l'équipe à ce moment-là, à voir.
Il rejoindrait en tout cas le groupe après la destruction du camp de base, ayant été blessé pendant la bataille, puis retrouvé et soigné par le maître forestier. On découvre après la fin du premier temple sa faculté à communiquer avec les arbres sacrés présent à proximité de chaque temple, et par là, sa capacité à leur demander de nous rendre service, par exemple en nous téléportant jusqu'à un autre arbre (mais ces arbres pourraient également servir à autre chose, par exemple donner des conseils sur le jeu ou soigner les membres du groupe).
Niveau « Limit Break », la meilleure idée que j'ai eu jusque là pour qu'il ait quelque chose qui ressemble à ce qu'ont les deux autres, à savoir la possibilité de faire appel aux esprits des vents récupérés par læ joueur⋅se avec quelques combinaisons spéciales à rechercher, serait de faire en sorte que Malew soit capable de faire pousser un « arbre à sorts », à savoir une grosse plante qui lancerait des sortilèges sur les ennemis (un arbre conçu en invoquant Fremantle et Khazri, par exemple, lancerait des sorts de soin sur les alliés et de froid sur les ennemis).
Cherchant les premières combinaisons, j'ai noté ça :
Si on croise Andhi et Calima, la plante est un cactus empoisonné qui, au lieu de balancer des sorts, envoie des épines (dégâts physiques, avec une probabilité d'infliger du poison).
Si on croise Andhi, Kuroshiwo et Notos, la plante est une plante carnivore, capable de dévorer un adversaire d'un coup (il lui faut alors un certain temps de digestion avant de pouvoir attaquer de nouveau) ou, si l'ennemi choisi est immunisé à la mort instantanée, de le mordre pour lui infliger des dégâts.
Si on croise Niña et Typhon, il ne s'agit pas d'une plante unique, mais d'une tempête de lianes, qui ralentit les adversaires et diminue leurs chances de réussir leurs actions.
Si on croise Hadal avec Borealis, il ne s'agit pas d'une plante unique, mais de plusieurs arbres groupés et serrés (le truc pourrait s'appeler « forêt noire »), qui plongerait tout dans l'obscurité sauf bien sûr ce que regardent les membres de l'équipe, et donc diminuerait les chances de toucher de tous les adversaires.
Je ne suis cependant pas entièrement convaincu par ce truc, donc si quelqu'un a mieux à proposer, j'écoute volontiers.
Manque un peu d’inspiration sur ce coup-là, mais on pourrait avoir :
Welwitschia Mirabilis : « Welwitschia Mirabilis is a unique plant that only found in the desert of Namibia. The estimated lifespan of this strange looking plant is between 500 and 1500 years. It can survive within many extreme weather conditions. » => Calima (originaire du désert) + Typhon (résistance) => protège (bonus de défense?) l'équipe contre les attaques élémentaires
Figuier étrangleur : Fremantle+???. « they will grow up and down. Down so their roots can rob the living tree of all its nutrients, and up for sunlight. » => du coup ça en ferait une plante parasite/vampirique qui pourrait absorber des PV(et PM?) aux ennemis pour les donner au groupe.
Dragonnier de Socotra : ça pourrait être un arbre qui diminuerais le coût de mana des transformation en dragon de Lihnù (rapport avec le sang-dragon), ou on peut généraliser et dire que ça diminue le coût des sorts de tout le groupe tant qu’il est en jeu.
Acacia drepanolobium : une plante qui inflige des dommages à l’ennemi quand il nous attaque (cf. section « Défenses contre l'herbivorie ») => Typhon+Andhi(+?)
J’ai l’impression qu’on (du moins en ce qui me concerne) a du mal à trouver des combinaisons avec Æon (par spécifiquement pour Malew, en général).
Ouaip, c'est un peu ce qui me chiffonne avec ce mode de limite-là, mais d'un autre côté, il fallait bien trouver autre chose qu'invocation et transformation, et je n'avais pas tellement d'idées…
Remarque, en relisant les deux dernières propositions de mon post et ton idée de dragonnier, on peut aussi dire que le principe du truc, c'est que Malew modifie les conditions naturelles dans lesquelles se déroulent le combat.
Dans certains cas (là où on a l'inspi), ça se manifeste comme une sorte d'« arbre à sorts » tel que je le proposais au début, dans d'autres, ça joue sur les variables du jeu (vitesse, précision, dégâts infligés, coûts des attaques…). Ce qui peut avoir un échos avec des conditions naturelles du jeu, par exemple : on peut envisager que, dans la région enneigée, tout le monde se prenne périodiquement des dégâts de froid, et qu'une limite de Malew basée sur Kazhri et Humboldt permette de recréer ça à d'autres endroits.
Et en dehors des combats, certaines de ses limites pourraient avoir un effet similaire à celui du sceptre des saisons dans Oracle of Seasons.
Citation (grim7reaper)
J’ai l’impression qu’on (du moins en ce qui me concerne) a du mal à trouver des combinaisons avec Æon (pas spécifiquement pour Malew, en général).
D'un autre côté, Æon est l'esprit le plus puissant du jeu, qu'on ne débloque que quand on a fini à peu près tout le reste. Donc, ça a du sens qu'il n'apparaisse pas dans masse de combinaisons possibles, puisqu'il y a moins le jeu de tester les différentes combinaisons au cours de l'avancée dans le jeu. On peut envisager en revanche qu'il soit utilisé pour la combinaison la plus puissante pour chacun des membres de l'équipe.
Dans certains cas (là où on a l'inspi), ça se manifeste comme une sorte d'« arbre à sorts » tel que je le proposais au début, dans d'autres, ça joue sur les variables du jeu (vitesse, précision, dégâts infligés, coûts des attaques…). Ce qui peut avoir un échos avec des conditions naturelles du jeu, par exemple : on peut envisager que, dans la région enneigée, tout le monde se prenne périodiquement des dégâts de froid, et qu'une limite de Malew basée sur Kazhri et Humboldt permette de recréer ça à d'autres endroits.
Oui.
Citation (Elzen)
Et en dehors des combats, certaines de ses limites pourraient avoir un effet similaire à celui du sceptre des saisons dans Oracle of Seasons.
On pourrait, si ça ajoute quelque chose au jeu.
Oui, je pense qu’on peut réserver la combinaison avec Æon pour la plus puissante de chaque perso’.